문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 백팩 히어로 (문단 편집) == 캐릭터 == {{{#!wiki style="" [[파일:Backpackhero11.png|width=30%]]}}} * 퍼스 >오크샤이어 숲의 가난한 마을에서 태어난 기운 넘치는 생쥐인 퍼스는 던전을 털어 마을을 뜯어고치고 가족을 구하려는 목표를 가지고 있습니다! 가장 기본 [[캐릭터]]로, 별 다른 기믹이나 전용 [[아이템]]이 전혀 없고 좌클릭으로 사용/소모 [[아이템]]을 직접 클릭해서 사용한다. [[아이템]] 사용과배치가 매우 직관적이라 초보자가 사용하기 좋다. {{{#!wiki style="" [[파일:backpackhero22.png|width=30%]]}}} * 토트 >원로 개구리들로부터 추방당한 토트의 [[가방]]은 꿈꾸는 나무로부터 축복을 받았습니다. 토트가 위험에 빠질 때면 마법의 [[백팩 히어로/인각|인각]]이 생겨납니다. 토트는 일반적인 아이템 외에도 인각이라는 별개의 전용 [[아이템]]을 가진다. [[#인각(토트 한정)|인각]]에 대해서는 해당 항목을 참고. 이 인각은 전용 덱에 보관되기에 가방 사이즈의 압박을 줄여주고, 인각을 잘 이용하면 가방을 유연하게 사용할 수 있지만, 가방 크기가 늘어나는 속도가 퍼스의 거의 절반정도밖에 안되기 때문에 토트의 가방 사이즈가 전 캐릭터중 최저라는것이 문제. 토트는 시작 아이템이 하나도 없으며 인각만 몇 개 들고 시작한다. 이 인각은 매 턴마다 덱 중에서 랜덤하게 5장[* 구버전에는 3장]이 뽑혀 나오며, 그것을 배치하는 것으로 전투에 활용 가능하다. 인각 무기의 성능은 상당하기 때문에 이정도 페널티는 납득 가능할지도 모르지만, 토트 최악의 단점은 '''적들이 인각만을 드롭한다'''는 것이다. 끝없이 부풀어가는 덱 사이즈 앞에서 점점 제대로된 패가 나올 확율이 떨어져가기 때문에 후반부엔 패가 말려서 죽는 일이 잦아진다. 인각 상인을 통해서 덱에서 쓸데없는 인각을 지울 수 있기는 하지만 하나당 5골드라는 돈을 요구하는게 문제. 토트는 일반 아이템을 얻을 수단이 상자밖에 없어서 고레어 아이템을 팔아서 돈을 수급하는 것이 한없이 불가능에 가까운데 이 덱 정리비용 문제까지 겹치면 거의 매층마다 지갑이 바닥을 보이게 된다. {{{#!folding [ 구버전내용 · 접기 ] 가방을 확장하면 바로 확장되지 않고 우선 초록색의 '''환영의 공간'''으로 확장된다. 환영의 공간은 오로지 인각만 배치 할 수 있고 일반 아이템은 배치가 불가능하다. 환영의 공간을 한 번 더 확장해서 2개의 포인트를 소모하면 하얀색의 일반 공간으로도 확장 가능하다. 특이한 시스템의 제약의 보상으로 본작의 최고 성능 방패를 기본적으로 들고 시작하는 CR-8과 달리 시작할때 주어지는 인각의 성능도 영 구리다. 초반에도 방패 인각이 안나오면 불필요하게 얻어맞아 쓸데없이 체력이 깎이는게 다반사고, 아이템 제약도 많은데 중반부터 남발하는 저주도 환영의 공간에는 배치가 불가능해서 게임이 터지기 딱 좋다. }}} {{{#!wiki style="" [[파일:backpackhero33.png|width=30%]]}}} * CR-8 >영웅을 찾을 수 없다면, 직접 만들면 되죠! 철과 샌님이 쓸 만한 물건으로 구성된 CR-8은 그 어떤 적이든지 자동으로 처리해줍니다. 물론 회로가 제대로 정리돼있기만 하다면요. CR-8은 시작 아이템으로 코어를 들고 시작한다. 아이템을 좌클릭으로 사용하는 게 불가능하고, 에너지 개념이 없다. 대신 차례에 단 1번 코어를 사용하면 '''전하'''가 발사되는데, 전하는 기본적으로 3의 에너지를 갖고 가방 내 공간을 직진하면서 경로상에 있는 아이템을 자동으로 사용한다. 전하의 이동 경로는 각종 배선 아이템을 배치하면 바꿀 수 있다. 전하의 이동 경로를 적절하게 설계해서 전투 순서를 가방에 미리 정해놓고 싸우는 캐릭터다. 방어를 원하는 타이밍에 시전하는 것이 불가능함에 대한 보상인지 시작하자 마자 주어지는 방어코어가 성능이 매우 뛰어나다. 일단 에너지를 소모하지 않는데 조금만 설계를 잘 해도 2~3레벨 부터 방어력 20은 우습고, 후반에 배선을 이리저리 꼬면 70 80도 가능하다. 또한 보너스 에너지를 얻게 해주는 증폭기 등의 아이템이 성능이 너무 사기적이라 몇 가지만 갖추면 한 차례에 공격을 10번 넘게 하는 것도 가능하다. 다만 저주 처리 또한 전하의 이동으로만 가능해서 곤란할 때가 종종 있다. 전하의 통제를 위해 가방 배치가 조금 제한되고 보너스 에너지를 많이 가져가는 특성상 패널티나 조건이 달린 아이템 보단 평범하게 깡딜이 높은 무기가 좋은데, 본작의 아이템이 죄다 이상한 패널티나 조건부가 달려 있다 보니 많은 경우 처음 주어지는 목검 하나를 보석이나 재련으로 강화해서 클리어까지 쓰게 된다. 사실 제대로 풀리기만 하면 어떤 무기든 상관없는 캐릭터. 회로가 무한동력으로 돌아가기 시작하면 깡딜 7 목검으로도 원턴킬을 낼 수 있다. 잘 안 풀렸을 경우 배터리를 사용한 투턴킬까지 볼 수 있는데다 정말 말려도 5~6에너지는 만들 수 있는 만큼, 어느 정도 레일에 올라가면 사실상 못 깨는 것이 더 어렵다. 다만 어느 시점부터 전하의 최대 이동 거리 제한이 생기는 등의 패치로 인해 완전한 무한동력은 불가능하게 되었다. [[#회로(CR-8 한정)|회로]]에 대해서는 해당 단어를 클릭하자. {{{#!wiki style="" [[파일:사첼]]}}} * 사첼 >사첼은 사악한 까마귀 왕 코르부스로부터 도망친 귀족의 아들입니다! 가방은 찢어지고, 마을은 포로로 잡힌 사첼은 다른 영웅들의 도움으로 깃털의 나선의 수수께끼를 밝혀내기를 바라고 있습니다! 사첼은 시작 아이템으로 플루트, 깃털 단도, 거친 버클러를 받는다. 다만 무기는 턴 당 일회만 사용 가능한 깃털 단도뿐이라 사실상 공격능력이 부실하고,[* 몰론 코스트가 0이고, 깃털 단도는 다른 주머니에 위치한 다른 깃털 단도의 개수에 따라 데미지가 증가하기 때문에 그리 큰 단점은 아니다.] 사실상 주 아이템은 플루트 하나인데, 플루트의 성능이 그다지 좋은 편이 아니기에 초반엔 일단 필연적으로 몇대 얻어맞게 된다. 사첼은 레벨이 오를 때마다 칸을 놓아 가방을 늘린다. CR-8과 같은 개념이지만 특이한 점은 붙이지 않고 떨어뜨려서 배치하는것으로 별도의 '주머니'를 만들 수 있다는 것이다. 깃털 단도같은 특수한 아이템들은 다른 주머니에 있는 동일한 아이템의 개수나, 주머니의 개수에 따라, 아이템의 효과가 늘어난다.[* 대표적인 것이 깃털 단도, 깃털 헬멧, 피아노 등등] 만렙까지 단 한칸도 낭비하지 않고 가방 용량을 늘려도 최소한 10칸은 빈 공간으로 남겨둘 수 밖에 없기때문에 사첼은 저 10칸의 빈공간으로 어떻게 '주머니'를 나눌지 생각해야한다. 가장 심플한 방법은 왼쪽주머니-중앙주머니-오른쪽주머니로 나누는것. {{{#!wiki style="" [[파일:포셰트]]}}} * 포셰트 >소라게들 사이에서 자란 포셰트는 처음 보는 사람들보다 자신의 펫들과 있을 때 더 편안해합니다! 포셰트는 레벨이 오를 때마다 칸을 임의로 추가하거나 (퍼스와 같은 방식) '''펫'''을 하나 얻는다. 펫은 전투 중 데미지를 입거나 죽기도 하며, 전투가 끝나도 회복되지 않는다. [* 추가되는 고유 아이템들로 회복 또는 부활시킬 수 있다.] 펫들은 모두 고유 칸들을 가지고 있으며, [* 확장 불가] 수호자 취급을 받아, 뒤에 있는 아군들에게 가해지는 공격을 대신 맞는다. [* 상태이상 포함] [[#펫(포셰트 한정)|펫]]에 대해서는 해당 단어를 클릭하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기